Assistam e comentem!
quarta-feira, 30 de novembro de 2011
Mario e uma aula de música!
Esse vídeo vai para os gamers e músicos que acessam o Blog, mas é uma aula pra todos nós. O mais legal foi que foi feito por uma galera de Recife. ;)
Assistam e comentem!
Assistam e comentem!
Para os nostálgicos!
Vai uma dica aqui de um podcast que eu gosto de ouvir no http://99vidas.wordpress.com/
O site é uma reunião de revistas de videogame e computador que fizeram sucesso da década de 80 pra cá. São revistas completas escaneadas, em que você pode matar um pouco a saudade daquele tempo de criança. Muito bom! Tudo em formato PDF e sem pagar nada por isso!
Segue o site: http://www.datacassete.com.br
Há jogos das antigas por lá também, vale muito a pena conferir.
Abraços!
It´s me Mario!
Olá pessoal, depois de algum tempo de férias, sem poder escrever para a Bodega dos Games, estou de volta! Nada mais legal do que escrever sobre um grande destaque do ano, o Super Mario Land 3D, lançado recentemente para o Nintendo 3DS.
Capa do Super Mario 3D Land
Em minha mais recente viagem, não levei o 3DS comigo, mas acabei comprando o jogo poucos dias depois do seu lançamento. Fiquei ansioso de voltar pra casa e testar essa maravilha. Considerado o primeiro lançamento importante para o console, visto que seria um jogo totalmente novo e não um remake(no caso do Zelda Ocarina Of Time e o StarFox 64), a expectativa do mercado se voltou totalmente para ele e com garnde razão.
O início meio conturbado das vendas do Nintendo 3DS deu um grande salto no momento do lançamento do Super Mario 3D Land, justamente porque o jogo prometia levar ao máximo a capacidade do processamento 3D do console. E ele não decepcinou. O jogo é muito bonito, empolgante e que não enjoa, daqueles que não importa quantas vezes você termina, você sempre quer jogar de novo. Isso porque, apesar de ser um jogo "linear", ele permite que você explore bem cada mundo, tentando pegar o maior número de moedas e itens possíveis. Aliando elementos 2D e 3D, o jogo mostra a verdadeira capacidade do console, trazendo elementos de profundidade inéditos.
Mario fugindo das conhecidas bombas.
Compostos por 8 mundos, que aumentam a dificuldade gardualmente,o jogo faz uma grande homenagem ao universo de Mario, trazendo elementos que sempre foram sucesso na franquia. Resgatando a roupa Tanooki do Super Mario Bros 3 do Nintendinho, os mais nostálgicos vão se sentir animados com essa "novidade".
No início o jogo parece ser bem simples e fácil, já que usa elementos já conhecidos dos jogadores, inclusive atalhos pelo cenário que faz com que o jogador termine cada estágio rapidamente. Porém, essa sensação termina no momento em que você chega ao final do mundo 5. Simplesmente, para jogar o estágio você deve ter um número mínimo de de "moedas estrela" que são espalhadas pelos estágios, 3 em cada um (aquelas que no início você que achou que não seriam tão importantes de coletar, hehehe). O jogador é obrigado a voltar aos estágios anteriores e explorá-los ao máximo atrás dessas moedas.
Elementos 2D e 3D em harmonia.
Mario sempre foi e sempre será um fenômeno na indústria de videogames, justamente por sua beleza, sua simplicidade e principalmente pelo grau de diversão que ele proporciona, tornando obrigatória a compra do Super Mario 3D Land.
Em 0412/11 chega o Mario Kart 7, pra mim uma das mais divertidas franquias de todos os tempos. É esperar e se maravilhar novamente.
Abraços e comentem!
terça-feira, 22 de novembro de 2011
A volta dos que não foram.
Voltando de férias, depois de uma longa temporada de 20 dias, volto a escrever no Blog. Aliás, postarei sobre agluns lançamentos imperdíveis, depois de analisá-los já que praticamente acabei de tirar da caixa o Super Mario Land 3D e o Call of Duty Modern Warfare 3. Por isso aguardem e continuem acessando.
Peço desulpas pela ausência, mas ninguém é de ferro!
Abraços e aguardem!
Peço desulpas pela ausência, mas ninguém é de ferro!
Abraços e aguardem!
sexta-feira, 28 de outubro de 2011
Modern Warfare 3 - Pelo jeito, a Infinity Ward acertou de novo!
Há um tempo, fiz um questionamento aos meus leitores sobre quem iria vencer a guerra esse ano: Battlefield 3 ou COD Modern Warfare 3. Na época me pareceu que o BF3 tinha grandes chances de desbancar o favorito, mas após jogar o demo do mesmo e assistir o vídeo abaixo, acho sinceramente que o jogo da EA vai apanhar de lavada.
Confira o vídeo em que os produtores do jogo falam sobre o novo sistema de evolução das armas:
Fiquei impressionado com os gráficos, com a ótima jogabilidade de sempre. Dia 8 de novembro é o seu lançamento e eu não vejo a hora de colocar as mãos nessa maravilha.
Aproveito pra informar que eu entrarei de férias, então minha análise sobre esse jogo e os que estão pra vir nesse mês, só serão feitas depois do dia 20!
Abraços à todos e comentem!
Confira o vídeo em que os produtores do jogo falam sobre o novo sistema de evolução das armas:
Fiquei impressionado com os gráficos, com a ótima jogabilidade de sempre. Dia 8 de novembro é o seu lançamento e eu não vejo a hora de colocar as mãos nessa maravilha.
Aproveito pra informar que eu entrarei de férias, então minha análise sobre esse jogo e os que estão pra vir nesse mês, só serão feitas depois do dia 20!
Abraços à todos e comentem!
quarta-feira, 19 de outubro de 2011
Clássicos do Fliperama - parte I
Conhecido em todo o Brasil como fliperamas, essas máquinas de sonhos eram chamadas de "Playtime" na minha terra, na época da minha infância. Isso se dava porque era o nome de uma das franquias mais famosas dos anos 80. Lembro que alguns chamavam de fliperama apenas as máquinas de Pinball. Passávamos boas horas nesses estabelecimentos, que se tornaram bastante raros nos dias de hoje, visto à maior acessibilidade aos videogames e claro, à grande proliferação dos computadores e Internet, que proporcionam outros tipos de entretenimento sem sair de casa.
Lembro-me de vários títulos que poderia chamar "clássicos", mas levaria uma eternidade para descrevê-los e fazer uma análise que os mesmos merecem. Farei uma tentativa de citar alguns que marcaram minha infância e da maioria dos meus amigos.
Double Dragon
Esse todo mundo lembra, pois foi uma febre mundial. Ganhou versões para consoles, virou filme (podre por sinal), e ficou no imaginário da década de 80. O game tinha aquele roteiro meio furado, estilo filme B, onde a namorada de um dos mocinhos(que eram irmãos) era sequestrada por uma gangue, desencadeando um massacre sem precedentes. Billy e Jimmy eram os nomes dos heróis, que vestidos com roupas fashion, um todo de vermelho e outro todo de azul, saiam dando sopapos em todos que apareciam em seus caminhos. Nada de ligar para a polícia ou divisão anti-sequestro, o lance era fazer justiça com as próprias mãos.
O sequestro da gatinha
O jogo garantia diversão e muito dinheiro para os donos dos estabelecimentos porque era extremamente viciante e não era muito fácil. Apenas 3 vidas para passar por um monte de marmanjo com metralhadora nas mãos não era nada fácil. Um dos vilões ficou bastante marcado por ser mais difícil de enfrentar do que a maioria, inclusive até que alguns "chefes" de fase. "Abobo" era o nome da figura.
Um Abobo era ruim de enfrentar, imaginem dois ao mesmo tempo!
Como alguns clássicos, o Double Dragon virou um filme de Hollywood em 1994. Os dois irmãos eram interpretados por Scott Wolf ( da série V) e Mark Dacascos(que dispensa apresentação).
Mark, eu era seu fã até me lembrar deste filme!
Até hoje estou pra ver o remake de Double Dragon, visto que ele foi influência para dezenas de jogos que vieram depois. Com a popularização das plataformas e jogos em 3D, esse clássico 2D foi jogado na geladeira, ou quem sabe foi direto para o caixão.
Comentem!
terça-feira, 11 de outubro de 2011
F1 2011, a Codemasters no caminho certo
Na tentativa de repetir o sucesso de F1 2010, a Codemasters acaba de lançar mundialmente o F1 2011, para várias plataformas. O jogo vem repleto de novidades, com um novo tratamento gráfico e diferentes recursos, promete ser um dos grandes jogos de corrida dos últmos tempos. Não foi feita uma remodelagem total, mas os toques dados pela Codmasters mostrou que a empresa está no caminho certo na franquia.
Caixa do jogo para PS3
Logo no início do jogo se vê a diferença. Foi criado um tipo de VIP Pass, que vem com o jogo original, e que é solicitado para que o jogar possa utilizar os recursos online. Isso foi lançado na tentativa de combater a pirataria e dar uma freada no comércio de jogos usados. É possível jogar todo conteúdo offline e fazer atualizações sem o VIP Pass, mas quem desejar jogar online e não tiver o mesmo, deve pagar a quantia de USD 9,99 (pelo menos na PSN Americana).
Em relação aos gráficos, a versão de 2011 vem mais trabalhada, com circuitos e carros com maiores detalhes, bem fiéis à realidade. O jogo possui animações novas, o que dá uma nova vida ao jogo, como as comemorações ou lamentos dos pilotos após cada corrida, apesar que o pódio foi mais uma vez ignorado pela softwarehouse.
Comemoração dos pilotos após uma prova
No menu principal, você pode escolher em seguir uma carreira, correr em algumas pistas ou fazer tomada de tempo.
No modo carreira, o jogo mantém praticamente as mesmas coisas da versão de 2010, com algumas mudanças. A agente do piloto deu lugar ao notebook em que o mesmo recebe e-mails da equipe, propostas de novos trabalhos e notícias veiculadas pela imprensa. Desta vez você não tem como escolher quantas temporadas deve correr, mas deve cumprir o objetivo de ser campeão mundial em cinco temporadas, o que trás um desafio maior para o jogador. Além disso, o jogador pode escolher uma série de capacetes que podem ser trocados a cada novo circuito.
A jogabilidade sofreu algumas alterações interessantes, visto que esse ano na F1 foram adicionados os recursos do Kers(em todos os carros, já que em 2009 apenas algumas equipe o adotou) e da asa traseira móvel. O Kers pra quem não sabe, é um recurso que cada carro possui, que é composto por um tipo de bateria que acumula a energia cinética(gerada em cada frenagem) que seria desperdiçada em cada volta, transformando a mesma em potência que pode ser utilizada no motor do carro, dando ao mesmo mais cavalos. Esse recurso é bastante interessante pra ser utilizado em ultrapassagens ou retomadas de velocidade ao se sair de uma curva de baixa e pode ser utilizado com limite a cada volta.
A asa móvel, também conhecida como DRS, é um sistema em que o aerofólio traseiro se "abre" para que o arrasto aerodinâmico diminua e consequentemente a velocidade do carro aumente. Porém há algumas restrições para o uso da mesma, sendo liberada em todo o circuito nos treinos de classificação, e em alguns pontos previamente decididos pela direção de provas na própria corrida. Além disso, como na corrida é um recurso usado unicamente para proporcionar a ultrapassagem, o DRS só é ativado em cada carro, quando o mesmo se encontra a pelo menos 1 segundo do carro da frente. Em períodos de chuva, o DRS é totalmente proibido.
Uma novidade que provavelmente foi atendendo ao pedido de fãs, foi a inclusão do safety car, que no fim das contas acaba por influenciar diretamente no resultado das corridas.
A inclusão do safety car
Esses novos recursos trazem novas possibilidades mas também algumas complicações para o jogador que se acostumou com a versão de 2010. São dois botões a mais a serem usados e de forma estratégica. De certa forma podemos sentir o drama dos pilotos para se acostumarem a esses novos recursos na temporada de 2011.
Fora isso, a jogabilidade permanece a mesma, apesar de eu ter sentido que o carro está mais "rebelde" do que no ano passado, mesmo com todos os recursos de ajuda ligados. Os novos pneus da Pirelli fazem diferença também no jogo, sendo desgastados mais rapidamente e obrigado o jogador a ser mais cauteloso com as zebras e a sujeira na pista.
Uma boa novidade para os jogadores brasileiros é que todo o jogo está na nossa língua mãe, só cometendo algumas gafes por parte do mecânico que se comunica com o piloto via rádio. O mesmo parece que acabou de sair de um enterro, mesmo você tendo ganho uma corrida fantástica, com um carro muito inferior aos adversários.
Apesar de algumas engasgadas, o jogo é fantástico e tem sua compra praticamente como obrigatória pelos fãs da velocidade. A cada ano que passa, a Codemasters consegue chegar mais perto da realidade.
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