sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

PS Vita chega nesse sábado ao Japão!

Pois é pessoal, amanhã começa mais um capítulo da história dos videogames. No japão será lançado o PS Vita, sucessor do PSP que promete vir com tudo para vencer a guerra com seu rival 3DS. Muito tem se falado sobre o PS Vita, que vem com gráficos surpreendentes, jogabilidade renovada com novos recursos, como a tela de toque e uma traseira também sensível ao toque(como alguns celulares).

O novo console da Sony tentará abocanhar o primeiro lugar no coração dos gamers de portáteis, já que na geração anterior, mesmo com os gráficos melhores, o PSP levou uma surra do Nintendo DS. O PS Vita promete vir com gráficos comparáveis ao PS3, mas sinceramente eu só acredito vendo.

No ocidente, o PS Vita só será lançado no dia 22 de fevereiro, inclusive no Brasil, então só nos resta esperar mais uns 2 meses para termos ele nas mãos.

Após o lançamento no Japão, voltarei a falar sobre o mesmo.


Abraços e comentem!

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Mario Kart 7 chega no próximo domingo!

É com muita felicidade que eu escrevo este post. Não apenas pela franquia maravilhosa que é o Mario Kart, mas por ser mais um jogo com lançamento simultâneo em vários países do mundo. Ter um jogo lançado aqui no mesmo dia que nos EUA, "quase" nos faz esquecer que estamos pagando bem mais caro por ele. Porém, como publiquei recentemente, com a queda dos impostos nos jogos, essa dor no bolso será menor.
Arte da caixa do jogo.

Falo com entusiasmo de Mario Kart porque ele faz parte do meu DNA de gamer. Gastei muitas horas da minha vida jogando com meus amigos esse jogo de corrida fantástico. Por ser um fã da velocidade (de vez em quando dou minhas voltas no Kart aqui de Recife) esse sentimento só aumenta.

Lembro do ano de 2001, quando recém contratado por uma empresa de informática, tinha acabado de adquirir o GameBoy Advance. Fazendo amizade com o pessoal da empresa, descobri que tinham outros fãs dos games. Não deu outra. Um acabou influenciando a compra do outro e estávamos lá, quatro marmanjos jogando Mario Kart, via cabo(uma revolução para a época), na hora do almoço. Tinhamos aposentado o Quake 2 de computador para partir para essa maravilha. Já tinha tido experiência com a franquia, no Super Nintendo e no Nintendo 64, mas foi no Gameboy Advance que me viciei. A partir daí a vontade de jogar só fazia aumentar.
Asa delta, novidade no jogo.


Me diverti dias e dias com meu primo Juninho e meu amigo Ivanildo no Mario Kart do Game Cube (pra mim até hoje o melhor Mario Kart), que era extremamente sacana pra quem estava liderando as corridas. Sacana porque enchia os oponentes com os melhores ítem e deixava o primeiro colocado em constante risco de perder a liderança.

O Mario Kart 7 para 3DS promete ser um grande lançamento, não só por renovar a fórmula de sucesso da franquia( a utilização de asa delta e a possibilidade de correr debaixo d'água) mas por prometer trazer uma interatividade online até agora não vista no console. 

Acessório japonês em forma de direção.


Talvez me faça voltar no tempo e lembrar de como eu me divertia com os amigos, na hora do almoço ou em casa.

Prometo escrever uma análise assim que tiver com ele nas mãos!

Comentem!


Batman Arkham City repete o sucesso do seu antecessor.

Em 2009 a Rocksteady lançou o Batman: Arkham Asylum para as plataformas de última geração causando um estardalhaço imenso no mercado dos videogames. Com sua ambientação sinistra, seus gráficos bem detalhados e sua jogabilidade simples, agradou a todo os tipos de jogadores. Baseado na mistura de jogo de pancadaria, estratégia e de puzzle, o jogo mereceu nota 10 em quase todos os seus elementos.

Batman Arkham City

A história se passava no Asilo Arkham, pra quem não conhece, é um tipo de prisão especial para os delinquentes de Gotham City. A história do novo jogo se estendeu para além dos muros do Asilo, abrangendo toda a cidade de Arkham. Com novos vilões e "parceiros", a Rocksteady conseguiu elevar a franquia a um novo patamar, tornando o jogo mais aberto, com missões paralelas e diversas possibilidades.

Arlequina, sempre às ordens de seu chefe Coringa


Adotando a mesma jogabilidade do primeiro jogo, o enredo envolvente e os elementos gráficos novos, Arkham City é com certeza um dos melhores lançamentos do ano, apesar de ser ofsucado pelos Bbockbusters Modern Warfare 3 e Uncharted 3.

Beija! Beija! Beija!



A possibilidade de jogar com a Mulher Gato, traz novos elementos ao game, com missões paralelas que influenciam o enredo. Uma das coisas mais legais do jogo é que o mesmo veio todo traduzido para o português, o que representa um bônus, com escrita muito bem feita e que insere o jogador ainda mais na trama. 

Não sei se é impressão ,mas na minha opinião, os jogos de videogame de Batman sempre são os melhores. Desde o Nintendo 8 bits que as produtoras parecem caprichar mais nos elementos de cada jogo, seja uma adaptação dos cinemas ou dos quadrinhos.

Batman talvez seja um dos personagens mais interessantes do universo dos quadrinhos justamente por não ter super poderes, usando apenas a sua inteligência( e muito dinheiro) pra alcançar seus objetivos.


Joguem e comentem!


quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Preço dos jogos no Brasil vão cair!

É isso pessoal, depois de meio mundo de campanha para o "Jogo Justo", parece que a coisa vai. Uma comissão na câmara aprovou a diminuição do IPI para jogos produzidos no Brasil e o fim do PIS e Confins para jogos importados. Algo que já deveria ter sido feita há tempos, visto que não tinha sentido usar protecionismo pra algo que nem era fabricado no Brasil(pelo menos jogos de consoles).

Só falta agora os revendedores diminuírem sua ganância pra que o preço caia mais ainda.

É torcer e esperar que a coisa funcione, para que não precisemos apelar pra alguém trazer nossos jogos de fora!

quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Mario e uma aula de música!

Esse vídeo vai para os gamers e músicos que acessam o Blog, mas é uma aula pra todos nós. O mais legal foi que  foi feito por uma galera de Recife. ;)



Assistam e comentem!

Para os nostálgicos!

Vai uma dica aqui de um podcast que eu gosto de ouvir no http://99vidas.wordpress.com/ 

O site é uma reunião de revistas de videogame e computador que fizeram sucesso da década de 80 pra cá. São revistas completas escaneadas, em que você pode matar um pouco a saudade daquele tempo de criança. Muito bom! Tudo em formato PDF e sem pagar nada por isso!


Há jogos das antigas por lá também, vale muito a pena conferir.

Abraços!

It´s me Mario!

Olá pessoal, depois de algum tempo de férias, sem poder escrever para a Bodega dos Games, estou de volta! Nada mais legal do que escrever sobre um grande destaque do ano, o Super Mario Land 3D, lançado recentemente para o  Nintendo 3DS.



Capa do Super Mario 3D Land


Em minha mais recente viagem, não levei o 3DS comigo, mas acabei comprando o jogo poucos dias depois do seu lançamento. Fiquei ansioso de voltar pra casa e testar essa maravilha. Considerado o primeiro lançamento importante  para o console, visto que seria um jogo totalmente novo e não um remake(no caso do Zelda Ocarina Of Time e o StarFox 64), a expectativa do mercado se voltou totalmente para ele e com garnde razão.
O início meio conturbado das vendas do Nintendo 3DS deu um grande salto no momento do lançamento do Super Mario 3D Land, justamente porque o jogo prometia levar ao máximo a capacidade do processamento 3D do console. E ele não decepcinou. O jogo é muito bonito, empolgante e que não enjoa, daqueles que não importa quantas vezes você termina, você sempre quer jogar de novo. Isso porque, apesar de ser um jogo "linear", ele permite que você explore bem cada mundo, tentando pegar o maior número de moedas e itens possíveis. Aliando elementos 2D e 3D, o jogo mostra a verdadeira capacidade do console, trazendo elementos de profundidade inéditos.


Mario fugindo das conhecidas bombas.


Compostos por 8 mundos, que aumentam a dificuldade gardualmente,o jogo faz uma grande homenagem ao universo de Mario, trazendo elementos que sempre foram sucesso na franquia. Resgatando a roupa Tanooki do Super Mario Bros 3 do Nintendinho, os mais nostálgicos vão se sentir animados com essa "novidade".
No início o jogo parece ser bem simples e fácil, já que usa elementos já conhecidos dos jogadores, inclusive atalhos pelo cenário que faz com que o jogador termine cada estágio rapidamente. Porém, essa sensação termina no momento em que você chega ao final do mundo 5. Simplesmente, para jogar o estágio você deve ter um número mínimo de de "moedas estrela" que são espalhadas pelos estágios, 3 em cada um (aquelas que  no início você que achou que não seriam tão importantes de coletar, hehehe). O jogador é obrigado a voltar aos estágios anteriores e explorá-los ao máximo atrás dessas moedas.


Elementos 2D e 3D em harmonia.


Mario sempre foi e sempre será um fenômeno na indústria de videogames, justamente por sua beleza, sua simplicidade e principalmente pelo grau de diversão que ele proporciona, tornando obrigatória a compra do Super Mario 3D Land.

Em 0412/11 chega o Mario Kart 7, pra mim uma das mais divertidas franquias de todos os tempos. É esperar e se maravilhar novamente.

Abraços e comentem!

terça-feira, 22 de novembro de 2011

A volta dos que não foram.

Voltando de férias, depois de uma longa temporada de 20 dias, volto a escrever no Blog. Aliás, postarei sobre agluns lançamentos imperdíveis, depois de analisá-los já que praticamente acabei de tirar da caixa o Super Mario Land 3D e o Call of Duty Modern Warfare 3. Por isso aguardem e continuem acessando.

Peço desulpas pela ausência, mas ninguém é de ferro!

Abraços e aguardem!

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Modern Warfare 3 - Pelo jeito, a Infinity Ward acertou de novo!

Há um tempo, fiz um questionamento aos meus leitores sobre quem iria vencer a guerra esse ano: Battlefield 3 ou COD Modern Warfare 3. Na época me pareceu que o BF3 tinha grandes chances de desbancar o favorito, mas após jogar o demo do mesmo e assistir o vídeo abaixo, acho sinceramente que o jogo da EA vai apanhar de lavada.

Confira o vídeo em que os produtores do jogo falam sobre o novo sistema de evolução das armas:


Fiquei impressionado com os gráficos, com a ótima jogabilidade de sempre. Dia 8 de novembro é o seu lançamento e eu não vejo a hora de colocar as mãos nessa maravilha.

Aproveito pra informar que eu entrarei de férias, então minha análise sobre esse jogo e os que estão pra vir nesse mês, só serão feitas depois do dia 20!

Abraços à todos e comentem!

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Clássicos do Fliperama - parte I

Conhecido em todo o Brasil como fliperamas, essas máquinas de sonhos eram chamadas de "Playtime" na minha terra, na época da minha infância. Isso se dava porque era o nome de uma das franquias mais famosas dos anos 80. Lembro que alguns chamavam de fliperama apenas as máquinas de Pinball. Passávamos boas horas nesses estabelecimentos, que se tornaram bastante raros nos dias de hoje, visto à maior acessibilidade aos videogames e claro, à grande proliferação dos computadores e Internet, que proporcionam outros tipos de entretenimento sem sair de casa.

Lembro-me de vários títulos que poderia chamar "clássicos", mas levaria uma eternidade para descrevê-los e fazer uma análise que os mesmos merecem. Farei uma tentativa de citar alguns que marcaram minha infância e da maioria dos meus amigos.


Double Dragon

Esse todo mundo lembra, pois foi uma febre mundial. Ganhou versões para consoles, virou filme (podre por sinal), e ficou no imaginário da década de 80. O game tinha aquele roteiro meio furado, estilo filme B, onde a namorada de um dos mocinhos(que eram irmãos) era sequestrada por uma gangue, desencadeando um massacre sem precedentes. Billy e Jimmy eram os nomes dos heróis, que vestidos com roupas fashion, um todo de vermelho e outro todo de azul, saiam dando sopapos em todos que apareciam em seus caminhos. Nada de ligar para a polícia ou divisão anti-sequestro, o lance era fazer justiça com as próprias mãos.

O sequestro da gatinha

O jogo garantia diversão e muito dinheiro para os donos dos estabelecimentos porque era extremamente viciante e não era muito fácil. Apenas 3 vidas para passar por um monte de marmanjo com metralhadora nas mãos não era nada fácil. Um dos vilões ficou bastante marcado por ser mais difícil de enfrentar do que a maioria, inclusive até que alguns "chefes" de fase. "Abobo" era o nome da figura.


Um Abobo era ruim de enfrentar, imaginem dois ao mesmo tempo!


Como alguns clássicos, o Double Dragon virou um filme de Hollywood em 1994. Os dois irmãos eram interpretados por Scott Wolf ( da série V) e Mark Dacascos(que dispensa apresentação).


Mark, eu era seu fã até me lembrar deste filme!

Até hoje estou pra ver o remake de Double Dragon, visto que ele foi influência para dezenas de jogos que vieram depois. Com a popularização das plataformas e jogos em 3D, esse clássico 2D foi jogado na geladeira, ou quem sabe foi direto para o caixão.


Comentem! 





terça-feira, 11 de outubro de 2011

F1 2011, a Codemasters no caminho certo

Na tentativa de repetir o sucesso de F1 2010, a Codemasters acaba de lançar mundialmente o F1 2011, para várias plataformas. O jogo vem repleto de novidades, com um novo tratamento gráfico e diferentes recursos, promete ser um dos grandes jogos de corrida dos últmos tempos. Não foi feita uma remodelagem total, mas os toques dados pela Codmasters mostrou que a empresa está no caminho certo na franquia.

Caixa do jogo para PS3

Logo no início do jogo se vê a diferença. Foi criado um tipo de VIP Pass, que vem com o jogo original, e que é solicitado para que o jogar possa utilizar os recursos online. Isso foi lançado na tentativa de combater a pirataria e dar uma freada no comércio de jogos usados. É possível jogar todo conteúdo offline e fazer atualizações sem o VIP Pass, mas quem desejar jogar online e não tiver o mesmo, deve pagar a quantia de USD 9,99 (pelo menos na PSN Americana).

Em relação aos gráficos, a versão de 2011 vem mais trabalhada, com circuitos e carros com maiores detalhes, bem fiéis à realidade. O jogo possui animações novas, o que dá uma nova vida ao jogo, como as comemorações ou lamentos dos pilotos após cada corrida, apesar que o pódio foi mais uma vez ignorado pela softwarehouse. 


Comemoração dos pilotos após uma prova


No menu principal, você pode escolher em seguir uma carreira, correr em algumas pistas ou fazer tomada de tempo.

No modo carreira, o jogo mantém praticamente as mesmas coisas da versão de 2010, com algumas mudanças. A agente do piloto deu lugar ao notebook em que o mesmo recebe e-mails da equipe, propostas de novos trabalhos e notícias veiculadas pela imprensa. Desta vez você não tem como escolher quantas temporadas deve correr, mas deve cumprir o objetivo de ser campeão mundial em cinco temporadas, o que trás um desafio maior para o jogador. Além disso, o jogador pode escolher uma série de capacetes que podem ser trocados a cada novo circuito.


A jogabilidade sofreu algumas alterações interessantes, visto que esse ano na F1 foram adicionados os recursos do Kers(em todos os carros, já que em 2009 apenas algumas equipe o adotou) e da asa traseira móvel. O Kers pra quem não sabe, é um recurso que cada carro possui, que é composto por um tipo de bateria que acumula a energia cinética(gerada em cada frenagem) que seria desperdiçada em cada volta, transformando a mesma em potência que pode ser utilizada no motor do carro, dando ao mesmo mais cavalos. Esse recurso é bastante interessante pra ser utilizado em ultrapassagens ou retomadas de velocidade ao se sair de uma curva de baixa e pode ser utilizado com limite a cada volta.

A asa móvel, também conhecida como DRS, é um sistema em que o aerofólio traseiro se "abre" para que o arrasto aerodinâmico diminua e consequentemente a velocidade do carro aumente. Porém há algumas restrições para o uso da mesma, sendo liberada em todo o circuito nos treinos de classificação, e em alguns pontos previamente decididos pela direção de provas na própria corrida. Além disso, como na corrida é um recurso usado unicamente para proporcionar a ultrapassagem, o DRS só é ativado em cada carro, quando o mesmo se encontra a pelo menos 1 segundo do carro da frente. Em períodos de chuva, o DRS é totalmente proibido.

Uma novidade que provavelmente foi atendendo ao pedido de fãs, foi a inclusão do safety car, que no fim das contas acaba por influenciar diretamente no resultado das corridas.

A inclusão do safety car

Esses novos recursos trazem novas possibilidades mas também algumas complicações para o jogador que se acostumou com a versão de 2010. São dois botões a mais a serem usados e de forma estratégica. De certa forma podemos sentir o drama dos pilotos para se acostumarem a esses novos recursos na temporada de 2011.

Fora isso, a jogabilidade permanece a mesma, apesar de eu ter sentido que o carro está mais "rebelde" do que no ano passado, mesmo com todos os recursos de ajuda ligados. Os novos pneus da Pirelli fazem diferença também no jogo, sendo desgastados mais rapidamente e obrigado o jogador a ser mais cauteloso com as zebras e a sujeira na pista.

Uma boa novidade para os jogadores brasileiros é que todo o jogo está na nossa língua mãe, só cometendo algumas gafes por parte do mecânico que se comunica com o piloto via rádio. O mesmo parece que acabou de sair de um enterro, mesmo você tendo ganho uma corrida fantástica, com um carro muito inferior aos adversários.

Apesar de algumas engasgadas, o jogo é fantástico e tem sua compra praticamente como obrigatória pelos fãs da velocidade. A cada ano que passa, a Codemasters consegue chegar mais perto da realidade.



sábado, 8 de outubro de 2011

Revista de Videogame, parte de nossa história!

Essa semana fiz algo que não fazia há muito tempo. Comprar uma revista de videogame. Depois da popularização da Internet, ir numa banca de revista comprar a edição do mês se tornou praticamente impossível. Na internet temos a informação a qualquer hora, da maneira mais rápida possível. Quando as revistas saem nas bancas, a notícia que ele traz, praticamente já se tornou velha, certo? Nem sempre!

Na década de 90, as revistas de videogame faziam o maior sucesso, visto que traziam as novidades que demoraríamos pra ver aqui no Brasil, além é claro dos macetes secretos para que pudéssemos zerar aquele jogo mais difícil. Lembro de algumas revistas que eram sucesso na época e que desapareçam subtamente.

As grandes revistas da época eram a Videogame a Ação Games, em edições mensais que traziam os jogos das mais diversas plataformas. Pessoalmente eu adorava a Videogame porque era mais parcial e sempre trazia um desenho de humor que cobria uma página inteira em cada edição, abordando personagens de games e de desenhos que eram sucesso na época. A Ação Games de certa forma começou a ficar tendenciosa, priorizando os jogos da Sega, talvez por um forte patrocínio da TecToy, não sei!


Detalhe para Barrichello jogando Super Mônaco GP para Mega Drive

Com o passar do tempo, a Videogame desapareceu, não lembro se teve problemas por causa do seu nome, e a Ação Games teve uma séria concorrência com as Super Game(especializada na Sega)  e a Game Power (especializada em Nintendo), que se fundiram e formaram a Super Game Power(onde abrangia todas as plataformas).


Revista Videogame. Todos os golpes de Streets of Rage 2!

Com o crescimento da Internet, as revistas ficaram ameaçadas e praticamente desapareceram nos anos 2000.

Porém, a grande querida na minha época, era a Electronic Gaming Monthly, revista americana, bem grossa, cheia de páginas recheadas de novidades, mas que era cara e e difícil de encontrar aqui no Brasil. Ter aquela revista em mãos nos tornava mais importantes, nos fazia sentir um pouco do gosto de ter as novidades recém lançadas em nossas mãos! Suas atividades foram encerradas em 2009, depois de quase 20 anos no mercado!

Eletronic Gaming Monthly de maio de 1993


A única das grandes revistas dos anos 90 que ainda temos hoje aqui no Brasil é a Nintendo World, que fundada em 1998, continua atraindo fãs.Foi a revista que eu comprei essa semana e fiquei muito satisfeito. Ainda rola coisas que rolava na época áurea das revistas. A interatividade com os leitores com a publicação de suas cartas, promoções e outros detalhes que sempre me fizeram consumir esse tipo de revista.

Nintendo World, resistindo até hoje!


Comentem!

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Batalha dos Videogames Parte II

Hoje iremos falar de um grande ícone dos anos 80. O Atrai 2600, mais conhecido apenas como Atari. Presente na mente de muita gente até os dias de hoje, o Atari representou um fenômeno de popularização dos videogames. Com diversos títulos, marketing forte em todos os veículos de comunicação, o sucesso do Atari refletia o desejo do consumidor de ter seu próprio fliperama dentro de casa. Com um design "quadrado", feito em plástico e madeira, o Atari combinava com os aparelhos de TV da época, com um forte apelo visual para ser um item usado na sala de estar.

Atari 2600


A gama de jogos, agradava à gregos e troianos, pois a diferença dos generos conseguia atingir um número maior de usuários. Tinha até "jogos proibidos" em que simulavam relações sexuais. Definitivamente não era brinquedo apenas para crianças.

X-man. Não era jogo sobre os mutantes e sim um jogo adulto.

Podemos destacar vários jogos do Atari, dentre eles Pacman, Enduro, Moonpatroll, River Raid Pitfall e Decathlon, conhecido como o "detonador de joysticks".

Enduro,uma lenda da Activision
Pitfall

River Raid

A Activision, conhecida hoje por títulos como Call of Duty e Guitar Hero, dominava os grandes lançamentos da época do Atari.


Aliado à grande quantidade de games, o que ajudou o grande sucesso do Atari foi a pirataria, ou diríamos "copia não autorizada", tanto de consoles quanto de jogos. Havia uma quantidade enorme de fabricantes que lançaram videogames compatíveis com os cartuchos do Atari 2600. A CCE, a Dactar, a Myanmar e claro, a Dynavision, empresas que fizeram muito sucesso no Brasil, ajudaram a popularizar o Atari no Brasil e no mundo.

Cartuchos de vários fabricantes diferentes

O Atari dominou o mercado por muito tempo, por não ter concorrentes e por contar com vários fabricantes que adotaram a mesma plataforma. Com a chegada da geração 8 bits, a Atari não conseguiu se sustentar, em algumas tentativas frustradas como o Lynx ou o Jaguar que não fizeram muito sucesso, como veremos mais à frente. A Atari abandonou sua vertente de produtora de consoles e passou apenas a ser uma softwarehouse.

Comentem, daqui a pouco tem mais!



quarta-feira, 5 de outubro de 2011

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Batalha dos Videogames Parte I

Desde que me entendo por gente e que jogo videogame, sempre presenciei uma guerra que começou no início dos anos 80. Essa guerra era e ainda é travada das mais diversas formas, entre as empresas com forte propaganda e sua busca de melhoria de tecnologia, além é claro de mais usuários. Além disso, os próprios usuários acabam vestindo a camisa das empresas e guerreiam entre si. Pessoalmente, tenho a mente aberta e não me apego à ninguém, e sempre saio ganhando com isso.

Nesse primeiro post, quero falar sobre uma guerra que começou quando eu estava na casa dos 5 anos de idade, quando ganhei meu primeiro videogame, o Odyssey². Recém lançado no Brasil, meu pai trouxe o mesmo da Zona Franca de Manaus em 1983. Fabricado pela Magnavox, foi trazido ao nosso país pela Philips e semeou um certo sucesso, porém foi ofuscado pelo grande Atari.

Minha infância!

Essa beleza da foto me fez feliz por muito tempo, na verdade, minhas irmãs também curtiram bastante. Só quem não gostava muito era a minha mãe porque acreditava que o videogame estragava a televisão. E ela não estava errada, já que as imagens estáticas da época, prejudicavam bastante as TVs de tubo. 

O Odyssey² vinha com um cartucho de fábrica, onde o mesmo trazia três jogos diferentes.  O Odyssey² trazia um teclado, o que permitia possibilidades de jogos diferentes do Atari 2600.  Possuía dois controles quadrados e com apenas um botão. Naquele tempo não pensavam muito em ergonomia. Graficamente, os jogos eram comparáveis ao Atari, mas o Odyssey² não conseguiu fazer tanto sucesso quanto o seu rival.

Didi na mina encantada


Simplesmente fantástico!

A grande vantagem de ter a Philips distribuindo o videogame no Brasil era que seus jogos e respectivos manuais vinham em português. Eu lembro de títulos célebres como "Didi na minha encatada", "O Senhor das Trevas", "Macacos me mordam" e "Duelo no velho oeste". Todos eram jogos fantásticos e que garantiam a diversão por muitas horas.


Manual do Senhor das Trevas!

O "Space Invaders" do Odyssey


Gastei um bom tempo nesse videogame maravilhoso e morria de raiva porque minha irmã mais velha jogava bem melhor do que eu. Meu Odyseey foi para a assistência algumas vezes e depois teve que ir para o lixo. Grande pena eu ter sido um menino desleixado.

Fim da primeira parte. Comentem!

sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Battlefield 3 - Análise em vídeo!

Olá pessoal, aprontei uma pequena análise em vídeo da versão beta do BF3, espero que gostem!



Comentem!

Battle Field 3, primeiras impressões

Como todos sabem, a fase Beta do BF 3 foi liberada pela Elletronic Arts ontem. Após  a PS Store ficar fora do ar por algumas horas, finalmente pude fazer o download do jogo. Posso dizer que a essência do jogo é a mesma em relação à série Battle Field, mas claro, com uma grande diferença em relação aos gráficos e ao som. Pra quem está acostumado a jogar os COD's da vida, os controles são praticamente os mesmos, com exceção do botão de agachar e usar a faca, que no BF3 são usados o R3 e a "bola", exatamente o contrário na série COD.

A fase liberada para o jogo foi a Operation Metro, que se passa em Paris(aliás, muito bem representada no jogo), onde duas equipes devem se enfrentar, cabendo à primeira armar uma série de bombas e à segunda, impedir que isto aconteça.

Como nos episódios anteriores, no início do jogo  você pode escolher entre quatro classes: Assault, Enginner, Support e Recon, que possuem kits de armas e acessórios diferentes. Com o passar do tempo e a medida que você aumenta de nível, novas armas são liberadas e há a possibilidade de customizar novas classes.

Quadro explicativo sobre as classes




O que acho forte na série BF é a possibilidade de utilizar uma série de veículos, o que acabou ficando de fora nessa versão Beta.

Por estar acostumado com o COD, levei um tempo para me acostumar com os controles do BF, além de ter dificuldade em saber quem são meus inimigos ou quem são meus inimigos, principalmente a uma grande distância, já que no Call of Duty isso fica bem claro.

A nova engine de movimentação, a Frostbite 2, impressiona ao mesmo tempo que decepciona, como acontece com FIFA 2012. Alguns inimigos quando são abatidos, simplesmente saem voando pela tela, mesmo que tenham levado um tiro de pistola, algo muito bizarro que deve ser corrigido até o lançamento.

Essas são minhas primeiras impressões. Recomendo que baixem a demo, seja pra PC, Xbox ou PS3, e compartilhem comigo. Pretendo fazer um vídeo de análise e assim que estiver pronto, eu posto aqui.

Comentem!





quinta-feira, 29 de setembro de 2011

PSN fora do ar!

Depois de tanta propaganda e expectativa pelo lançamento do Beta de Battlefield 3 no dia de hoje, a PSN sai do ar. Realmente frustrante! O jeito é esperar até que a mesma volte ao normal. A avaliação do jogo ficou comprometida por enquanto!

Abraços e continuem acessando!

Jogos pelo preço que você quiser pagar!

Essa foi uma dica do meu amigo José Pina, grande apreciador de jogos. No site HumbleBundle, através de doações, você pode baixar vários jogos.

Vai aqui a dica do Zé:

"Pague o que quiser pelo Frozen Synapse (jogo de estratégia/ação) e se doar mais do que a média (agora estava em $4,50) você leva mais 3 jogos completos (Trine, Shadowgrounds e Shadowgrounds: Survivor).
Os jogos podem ser baixados por link direto (sem DRM) ou através do Steam, os caras fornecem um código para download gratis lá. Aproveitem!"



Acessem o http://www.humblebundle.com/ e ajudem os jogos "indies".


quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Dosh, finalmente um jogo interessante para o Facebook!

Alguns podem querer me crucificar por causa do tópico assina, mas digo sem medo que o Dosh é um jogo que vale a pena ser jogado. No que consiste o jogo? O mesmo simula um Homebroker em que você não precisa investir dinheiro nenhum mas que mesmo assim pode tirar uma "munfufa" no final. E que diabos é um "homebroker"? 

Dosh, jogo inteligente e construtivo

Homebroker é uma ferramenta que você pode gerenciar suas cotas de ações da bolsa de valores diretamente de casa. Esta ferramenta foi e continua sendo responsável pela propagação da cultura de se investir em ações pelo cidadão comum. A grande vantagem é que com um simples clique você pode dar ordens de venda e compra de ações na Bovespa(por exemplo), sem ter que jogar isso na mão de um corretor ou um banco. É muito mais barato e prático, além disso, você pode investir muito pouco dinheiro pra começar.

Um Homebroker de graça

Nada melhor do que um simulador de Homebroker pra que você não perca dinheiro de verdade. É muito interessante pra aprender como funciona o mercado de ações antes de partir para algo real. O aplicativo fornece diversas opções que te ensinam a natureza de uma bolsa de valores, os "macetes", análise de gráficos e de notícias que podem influenciar o comportamento de uma ação. Dependendo de seu desempenho, você pode acumular pontos, subir de nível e reunir uma série de seguidores. E essa é uma das coisas que te permite ganhar dinheiro de verdade. Quanto mais seguidores, maiores os bonus. Bem interessante.

Quem se interessar, eu sugiro que deixe sua fazendinha do Farmville de lado e comece a pensar no Dosh!

terça-feira, 27 de setembro de 2011

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Beta de Battlefield próximo dia 29, saina como baixar!

O beta teste do Battlefield 3 começa na próxima quinta dia 29 e vai até o dia 10 de outubro. Pelo Blog oficial do jogo, você poderá saber como participar. A boa notícia para os usuários do PS3 é que o download aparecerá na PSN, então é só ficar ligado. Para o PC e o Xbox 360, algumas exigências são necessárias. Acessem o blog http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/09/23/your-battlefield-3-open-beta-questions-answered.aspx## e fiquem sabendo!

"Às armas homens!"

Para descontrair!

Eu vi esse vídeo faz mais de um ano, mas não me canso de ver. Me lembra muita coisa!


Não deixem de comentar!

Spartans vs Vikings

Um jogo bastante interessante e gratuito pode ser encontrado na App Store da Apple é o Spartans vs Vikings. Um jogo de estratégia, baseado em turnos mas com batalhas em tempo real é bastanete interessante. O jogo consiste em conquistar  os territórios disponíveis no mapa, invadindo o inimigo, fortalecendo seu exército, através do uso da estratégia. Os gráficos são bem bonitinhos, os controles são bem simples. Diversão garantida.

 Me desculpem pela imagem do panda!

Uma boa dica para quem quiser esperar a fila do médico ou do banco.





Além disso, de graça até injeção na testa!

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Gamers ajudam na busca da cura da Aids!

Essa matéria bem interessante da Superinteressante, foi passada por meu amigo não menos interessante, Juca.

Dêem uma olhada na matéria que vale a pena!

Se alguém lhe disser que videogame deixa você burro, use isso contra ele!

http://super.abril.com.br/blogs/superblog/jogadores-de-videogame-resolvem-quebra-cabeca-molecular-que-pode-ajudar-na-luta-contra-a-aids/

Em homenagem ao Rock In Rio, Rock n' Roll Racing!

A Blizzard, hoje conhecida pro títulos de sucesso como World of Warcraft e Diablo, lançou em 1993 um dos games mais fantásticos e mais carismáticos da geração 16 bits. Digo isso porque até hoje nas conversas com os amigos, quando o assunto é SNES ou Mega Drive, vem logo a memória Rock n' Roll Racing. O que esse título tinha de tão bom? Além de uma jogabilidade frenética, a possibilidade de jogar até quatro pessoas, dava um tom especial ao game. A rivalidade e a tiração de sarro de quem perdia eram imensas. O tipo de jogo que não se pode descansar o olho um minuto.
 Tela de abertura do jogo.


Pilotando carros cheios acessórios insanos, em circuitos mais sinistros ainda, os jogadores buscavam o melhor traçado de cada pista, além de usar a estratégia certa pra usar suas armas nos oponentes. Minas e foguetes eram espalhados pelo cenário e quem passasse por cima ou era atingido perdia um grande tempo. O jogo era tipo um Mario Kart Hardcore.

Corridas insanas, jogadores mais insanos ainda!


Falando em hardcore, o ponto alto do jogo era a trilha sonora. A lista é a seguinte:

    Henry Mancini - Peter Gunn Theme
    Black Sabbath - Paranoid
    Steppenwolf - Born To Be Wild
    George Thorogood - Bad To The Bone
    Golden Earring - Radar Love (Somente na versão para Mega Drive)
    Deep Purple - Highway Star

Uma trilha que ninguém pode colocar defeito.

"Let the carnage begin!"


E você qual foi a experiência com esse jogo?

VS. Racing, puro vício!

Essa dica vai para os donos de Iphone. Ontem baixei de graça na Apple Store esse joguinho simpático chamado VS. Racing. Consiste em controlar um carrinho, usando o acelerômetro do Iphone e disputar uma série de corridas em circuitos diferentes. A visão do jogo é por cima do carro e lembra um clássico do Nintendinho chamado Micromachines.

Micro Machines do Nintendinho. Grande clássico!

A física do jogo é bem interessante, visto que você controla seu carro como se tivesse jogando  labirinto, que consiste em colocar esferas metálicas em bucaros num labirinto de madeira. Você também pode jogar tocando na tela mas é muito mais divertido usar o acelerômetro, apesar que as vezes o cérebro trava! Além disso é possível jogar com várias pessoas localmente. É diversão garantida! 



Por enquanto o jogo é de graça, então aproveitem!

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Epic fail em Fifa 2012!

Parece brincadeira, mas no mesmo dia em que escrevi os posts sobre FIFA 2012 e PES 2012, recebi um e-mail hilário de meu amigo Juca com esse vídeo. Por favor, deem uma olhada!



Querem inventar demais, dá nisso!

Espero que seja corrigido antes do lançamento da semana que vem, porque senão vai haver uma enxurrada de vídeos no Youtube.

Comentem!

Allejo, o verdadeiro rei do futebol!

Por mais que eu escreva milhares de posts aqui no Blog, nunca será suficiente a admiração que eu tenho por esse jogador que se tornou lenda na minha adolescência. Allejo! Com todo respeito à Pelé, Allejo mora no coração de milhões de fãs espalhados no mundo todo. Os jogadores de hoje como Messi e Neymar, não estão aptos a amarrar a chuteira daquele que foi uma lenda dos campos.

Allejo, uma lenda!


Allejo surgiu na série International Super Star Soccer onde vestia a camisa 7 da seleção brasileira. Dotado de velocidade e habilidades inacreditáveis, ele era a alegria dos jogadores apelões pois fazia gols de todas as maneiras. No Youtube você pode encontrar uma infinidade de vídeos mostrando suas grandes jogadas e o delírio da torcida.


Allejo dando uma bicicleta. Olha só o placar do jogo!


Abaixo, um pequeno vídeo de Allejo:




E uma pergunta que não quer calar: Por onde anda Allejo? Quem souber me avise!

PES ou FIFA , quem leva dessa vez? Parte III

Em 2003 a Konami finalmente lançou seu primeiro jogo com licença oficial da FIFA, dando uma aliviada na ânsia dos fãs "gringos" porque aqui no Brasil a pirataria ainda rolava solta, onde muitos mods faziam mais sucesso que os jogos originais. A EA, até então apagada, começava uma estratégia diferente, tentando corrigir o seu maior erro: a jogabilidade. Os grandes fãs do Winning Eleven(PES no ocidente), começavam a olha o concorrente de uma forma diferente. Os que davam mais importância aos gráficos, aos poucos foram migrando para a plataforma da EA. Os mais puristas continuavam fãs da Konami.
PES 2012

Nos últimos anos, a guerra se acirrou. A jogabilidade dos dois títulos ficaram bem próximas, a EA começou a conquistar espaço na supremacia da Konami de tantos anos. Os que preferem gráficos mais apurados tendem pra o lado dos FIFA's enquanto os que querem manter seu "purismo" continuam do lado dos PES's.

Eu tive a oportunidade de testar os dois demos que saíram na PSN e puder ver que não há grandes diferenças nos dois jogos. A EA continua investindo em gráficos melhores, enquanto a jogabilidade da Konami é mais interessante. No final das contas, a essência não muda.
 
 FIFA 2012

O que posso notar é que com o passar dos anos, as duas franquias acumularam uma legião de fãs que esperam ansiosamente pelo novo lançamento a cada ano. E fica a velha rixa dos torcedores de futebol, cada um puxando pra o seu lado, dizendo que o seu título é o melhor. O importante é que a diversão continua garantida, e as empresas não se arriscam a mudar tão radicalmente suas crias para não abalar a fidelidade de seus jogadores. Além disso, o mercado de games usados fica bem aquecido.

Bem, é isso pessoal, fiquem à vontade para comentar.

Qual será sua escolha? FIFA ou PES?

PES ou FIFA , quem leva dessa vez? Parte II

A chegada do Winning Eleven ao Playstation, foi um dos casamentos mais felizes da história do videogame. Digo isso pela grande mania que se tornou e que foi herdada pelo seu sucessor, o PS2. Como os jogos eram lançados em CD, se tornou muito mais fácil hackear e criar "mods", que viraram uma verdadeira mania. Como a Konami ainda não tinha licença da FIFA, os mais entusiastas começaram a criar suas próprias versões dos jogos, com os nomes dos jogadores e padrões que recriavam diversos campeonatos, desde a Copa do Mundo ao campeonato pernambucano. Era uma verdadeira febre. Uma dezena, se não uma centena de versões foram lançadas ao passar dos anos. A pirataria corria solta mas por outro lado foi o grande sucesso de vendas da família playstation aqui no Brasil. Consultando a Wikipedia, tenho o "orgulho" de dizer que o Brasil foi campeão no quesito de lançar esse tipo de modificação.


Winning Eleven 3


A grande febre do brasileiro por futebol, garantiu o sucesso dos videogames da Sony em nosso território, escanteando os videogames da Nintendo(Nintendo 64 e Game Cube). Até hoje o PS2 é campeão de vendas no Brasil por causa dos jogos de futebol da Konami. Apesar dos gráficos defazdos e de te tantos anos no mercado, o PS2 ainda é o desejo de muitos jovens e crianças pelo país. Interessante é que a Sony só começou a vender oficialmente seus videogames no Brasil há poucos anos.
Um dos "mods" do Winning Eleven


Fim da segunda parte.
Comentem!

PES ou FIFA , quem leva dessa vez? Parte I

Com a proximidade do lançamento dos dois títulos, no próximo dia 27, essa é uma pergunta que não quer calar. Esse combate já é de velha data, sendo desenrolado ano após ano no mercado de games. 

 Capa do FIFA 2012. No jogo, Neymar foi representado muito mais forte do que ele é!

O simulador da EA, a série FIFA, por muito tempo foi considerado o patinho feio da disputa. A EA sempre prezou pela fidelidade à marca da entidade de futebol, todos os anos tendo a licença completa de seleções e clubes ao redor do mundo. Na segunda metade de 1993, foi lançado o FIFA Internacional Soccer para diversas plataformas, incluindo Mega Drive e Master System, tetando retratar da melhor forma possível as disputas.A plataforma de 16 bits do Mega Drive permitiu um grande salto na questão de simulação, já que os jogos que faziam sucesso no Nintendo, eram divertidos mas tinha gráficos sofríveis e sequer permitiam a substituição de jogadores.
Fifa 94. Os jogos de futebol ganhavam nova forma.
Até que em 1994, com o lançamento do Super Nintendo(Super Famicon no Japão), surgiu um jogo que viraria uma lenda. International Super Star Soccer(e suas variações), colocou a Konami no centro dos holofotes. Apesar de não ter seu produto licenciado para poder usar o nome dos jogadores reais, o jogo representava uma nova forma de se jogar futebol nos videogames. Talvez a falta de compromisso de representar os jogadores reais, a Konami se focou em criar um jogo divertido e viciante, que precisava de dedos rápidos para efetuar as jogadas. Foi um grande sucesso que 9 em cada 10 fãs de futebol, preferiam o ISSS ao FIFA.

 International Super Star Soccer, um vício triste!

As locadoras de videogame, que permitiam os jogos in loco, ficavam abarrotadas de malucos disputando várias partidas, uma atrás da outra. Com muita gritaria, os Super Nintendos ficavam sempre ocupados, e quase 100% das vezes com o bendito jogo.

Ao passar dos anos os jogos da EA sempre ficaram "marginalizados", apesar de uma grande apelação de marketing por parte da empresa, a possibilidade de jogar com os jogadores que atuavam em suas seleções, os jogos da Konami eram sempre os mais divertidos. Enquanto a EA investia em gráficos, representando os estádios reais, comemoração dos jogadores, a Konami investia em dribles mirabolantes e jogadas fantásticas.

Aos poucos, a Konami foi mudando o nome da série para Winning Eleven, que quando chegou ao Playstation, alcançou um novo patamar.

Fim da primeira parte.

Comentem!

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Mais Diablo III

A fase beta acabou de ser aberta e os lazarentos do Gamespot já colocaram as mãos no Diablo III e fizeram um vídeo de excelente qualidade. Dá pra ter uma boa noção de como os gráficos do jogo estão magníficos. A velha forma de jogabilidade continua a mesma, então é diversão garantida e compra na certa! Só resta saber quando vai ser lançado.Assista o video aqui!

Catherine e sushi de morango!

Primeiro deixa eu explicar o título do post. Catherine é um jogo recém lançado pela Atlus para PS3 e Xbox 360 que retrata a vida de um cidadão atormentado, que vive entre dois amores. O que tem de mais neste jogo? Ele é um mix de terror, ação e conteúdo erótico, combinação bem diferente mas atraente para o público, principalmente o japonês. E porque comparar a um sushi de morango? Apesar de sua combinação inusitada, o sushi em questão atrai o paladar de muito maluco. O jogo é mais ou menos a mesma coisa.



Capa do jogo. Por si só, bem sugestiva.


Tive a oportunidade de jogar o demo e pude sentir um pouco o como o mesmo é viciante. O protagonista da história, um tal de Vicent, vive atormentado no dia a dia por sua dúvida em casar ou não com sua namorada, chamada Katherine que o está pressionando mais e mais a cada dia. Em meio a isso ele conhece Catherine, uma loira japonesa turbinada cheia de amor pra dar. O danado acaba dormindo com ela e a bronca começa.

Vicent e sua loira japonesa Catherine

Todos os dias Vicent tem o sonho maluco onde precisa escalar uma pilha de pedras para escapar de um monstro gigante, através de uma porta. Ele, usando apenas uma cueca, carregando um travesseiro e um par de chifres de carneiro(vai entender!), precisa utilizar os blocos de pedra com sabedoria para poder escalá-los. É preciso ser rápido, já que um monstro lhe persegue o tempo inteiro.O monstro do seu sonho, é sua namorada que tenta garfá-lo de todo jeito. A dificuldade vai aumentando a cada fase e o importante é usar a inteligência e os dedos rápidos para se manter vivo. Paralelo a isso, na vida real, em sua vizinhança vem acontecendo uma sequência de mortes de jovens enquanto dormem, o que dá um tchan a mais na trama.


Pilha de pedras que Vicent precisa escalar. É bronca!


Com uma mescla de anime e puzzle, o jogo tem tudo pra agradar o público japonês e me arrisco a dizer que o público ocidental também. A jogabilidade é viciante porque o indivíduo quer avançar mais e mais, para poder acompanhar os videos que rolam entre os estágios e saber o fim da saga de Vicent, que está dividido entre os dois amores e sem saber o que fazer( lembro de umas histórias de uns amigos meus)


Recomendo que joguem pelo menos o demo pra sentir a atmosfera da criança. Comentem!